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Game Design und Produktion (Rehfeld, Gunther)
Game Design und Produktion , Dieses Grundlagenlehrbuch für angehende Computerspieldesigner erläutert zunächst die allgemeinen Zusammenhänge des menschlichen Spielens. Dabei kommt es dem Autor auch darauf an, die Übergänge zu den neuen vernetzten Medien und den Gemeinschaften in den sogenannten virtuellen Räumen zu betrachten. Im weiteren Verlauf wird der Stand der Technik bezüglich der Produktion von Computerspielen beschrieben, wobei auf die Spielentwicklung (Game Design) ebenso eingegangen wird wie auf die Programmierung, Funktionsweisen und Jobprofile der Spieleindustrie. Hier liegt der Schwerpunkt auf allgemeinen Prinzipien, da die Computertechnologie einem sehr schnellen Wandel unterliegt. Das Buch verweist in Kästen und Anmerkungen auf einschlägige Literatur, Spiele und andere Medien und soll so zur Vertiefung des Gebiets anregen. Zudem gibt das Buch einen Überblick über Spielformen von Online- und Offline-Spielen und klärt Kernbegriffe des Aufbaus von Computerspielen. Anschaulich geschrieben, vermittelt dieses Lehrbuch wichtige Grundlagen des Designs und der Entwicklung von Computerspielen vor dem Hintergrund moderner spieltheoretischer Grundlagen. In der zweiten Auflage: Aktualisierung der Beispiele, neue Engines (Kapitel über die Unreal Engine), Technik, Technologie, Skills. , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen , Auflage: 2., aktualisierte Auflage, Erscheinungsjahr: 20200511, Produktform: Kartoniert, Autoren: Rehfeld, Gunther, Auflage: 20002, Auflage/Ausgabe: 2., aktualisierte Auflage, Seitenzahl/Blattzahl: 260, Keyword: game design basics; game design buch; game design grundlagen; spieleentwicklung buch; spieleentwicklung software, Fachschema: Computerspiel / Programmierung~Programmiersprachen~Computerspiel, Fachkategorie: Spieleentwicklung und -programmierung~Programmier- und Skriptsprachen, allgemein~Computerspiele-Design, Bildungszweck: für die Hochschule, Warengruppe: HC/Programmiersprachen, Fachkategorie: Computer & Videospielindustrie, Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Hanser Fachbuchverlag, Verlag: Hanser Fachbuchverlag, Verlag: Hanser, Carl, Verlag GmbH & Co. KG, Länge: 241, Breite: 169, Höhe: 20, Gewicht: 503, Produktform: Kartoniert, Genre: Mathematik/Naturwissenschaften/Technik/Medizin, Genre: Mathematik/Naturwissenschaften/Technik/Medizin, Vorgänger EAN: 9783446431638, eBook EAN: 9783446463677, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0004, Tendenz: 0, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, WolkenId: 991075
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LUMINOUS CherryboardLimitierte Produktion
. Einführung des Produkts Loona [今月 の 少 女 女] 2022 年 3 月 韓 韓 韓 韓 の の の の の の の の の 『『 々 の の 2 位 いい い い い の本 2NSINGLE 『Leuchtend』! 収録 収録 収録 『『 『収録 収録 収録 収録 、『 生 生 の の の の ン ン デ ン ン ン ン 歌Ja! Japanische Version: 』含 を 収録 収録 (Nein) Vertrieb/Verkaufsquelle bereitgestellte Materialien(26.07.2022) Die North American TOUR, die im Queendom2 in „Queendom2“ stattfinden wird, das von März bis Juni 2022 auf MNET in Korea ausgestrahlt wurde, ist die lang erwartete LOONA 2ndSingle!Der Ausverkauf geht weiter und die weltweit bemerkenswerten Songs von LOONA laden zu einem neuen Zustand ein! Außerdem ist das Lied „Sick Love Performed by Odd Eye Circle +“ MBS/TBS Dramaism vom 9. August „Survival“ nach Aussage der sechs Personen das abschließende Titellied für alle sechs Episoden! Darüber hinaus sind alle drei Songs inklusive LOONAs koreanischem Debütsong „Hi High-Japanese Ver-“! (C.) RS 00:05:39(28.07.2022) Nick Wood, Big Al Mawdsley, Tetsuya Komuro Brücke ins 22. Jahrhundert Künstler: LOONA Inhalte aufzeichnen Kompositionsnummer | 1 Blatt Gesamtaufnahmezeit | 00:10:57 1. [CD-Single] 1. Leuchtend 00:04:00 Aufzeichnung: Studio Lied: LOONA Acira (Palm Drive) Komponist: Stephan ELFGREN, CAROLINE GUSTAVSSON, Andreas Carlson 2. Kranke Liebe 00:03:39 Aufzeichnung: Studio Lied: LOONA ODD AUGENKREIS + HEEJIN Erhältlich: Pa-Non Komponist: Samdell, Yanka Lena, SOMA GENDA 3. Hi High – japanische Version.- 00:03:17 Aufzeichnung: Studio Lied: LOONA Erhältlich: Hyun Hwang, GDLO, Mayu Wakisaka Japanische Poesie Pa-Non Anordnung: Hyun Hwang, gdlo 영 Konfigurationsnummer: 1 Inland/Import: Inländisch Paketspezifikation: - Veröffentlichungsdatum: 28. September 2022 Um eine Rückgabe oder einen Umtausch zu beantragen, beachten Sie bitte, dass die Bereitstellung eines Videos vom Auspacken des Pakets zwingend erforderlich ist.
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Equilibrium B43 „Kreativität“
KreativitätDie wundervollen Flaschen von Aura-Soma® beinhalten Extrakte und Essenzen von Kräutern und Pflanzen in Kombination mit den Energien von Kristallen und Mineralien, die direkt auf den Körper aufgetragen werden. Es gibt eine Vielfalt von Farbkombinationen, die ihre Gaben auf unterschiedlichste Weise entfalten und zudem eine pflegende, wohltuende Wirkung ausüben, immer weisen die Farbkombinationen den Weg zur Seele.Türkis über TürkisDas kreative Potenzial entdecken. Innere Ängste erkennen. Annahme der eigenen inneren Bedürfnisse. Gefühlsverwirrungen auflösen.Anwendung: Um den ganzen Brustkorb herum.
Preis: 41.00 € | Versand*: 4.95 € -
Jesus von Nazareth - Eine Biographie in Kunst und Musik (DVD)
Jesus von Nazareth begeistert die Menschen seit über 2.000 Jahren. Seine Lehre der Nächstenliebe hat Jesus für Millionen Menschen zum Vorbild gemacht. Diese DVD erzählt das Leben Jesu in...
Preis: 3.49 € | Versand*: 1.99 €
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Wie kann man Kreativität in verschiedenen Bereichen wie Kunst, Design und Musik fördern?
Kreativität kann durch regelmäßiges Üben und Experimentieren gestärkt werden. Der Austausch mit anderen Kreativen und das Sammeln von Inspiration aus verschiedenen Quellen können ebenfalls hilfreich sein. Zudem ist es wichtig, sich selbst zu erlauben, Fehler zu machen und neue Wege auszuprobieren.
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Was macht für dich die Kunst und Kreativität aus?
Kunst und Kreativität ermöglichen es mir, meine Gedanken und Emotionen auszudrücken. Sie erlauben mir, neue Perspektiven zu entdecken und meine Fantasie zu entfalten. Durch Kunst und Kreativität kann ich mich selbst verwirklichen und meine Individualität ausdrücken.
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Wie kann man bei der Gestaltung von Kartenspielen Kreativität und Ästhetik miteinander verbinden, um ein ansprechendes und funktionales Design zu schaffen?
Man kann Kreativität und Ästhetik in Kartenspielen verbinden, indem man innovative Spielmechaniken entwickelt und ein ansprechendes Artwork verwendet. Ein durchdachtes Farbschema, klare Symbole und gut lesbare Schriftarten tragen zur Funktionalität des Designs bei. Die Verwendung hochwertiger Materialien und eine ansprechende Verpackung können das Gesamterlebnis für die Spieler verbessern.
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Was sind die Schlüsselmerkmale ästhetischer Kunst oder Design?
Die Schlüsselmerkmale ästhetischer Kunst oder Design sind Schönheit, Harmonie und Ausdruck. Ästhetische Kunst oder Design zeichnet sich durch Kreativität, Originalität und Emotionalität aus. Sie soll den Betrachter ästhetisch ansprechen und eine emotionale Reaktion hervorrufen.
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Jesus von Nazareth begeistert die Welt seit über 2.000 Jahren. Seine Lehre der Nächstenliebe hat Jesus für Millionen Menschen zum Vorbild gemacht. Diese DVD erzählt das Leben Jesu in...
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Grand, Simon: Strategische Kreativität
Strategische Kreativität , Gestalten wir unser Leben so, wie wir es wollen? Engagieren wir uns für Unternehmungen, die echten Wert schaffen? Setzen wir uns wirksam für eine wünschenswerte Zukunft ein? Dieses Buch ist für Leserinnen und Leser geschrieben, die sich herausfordern und inspirieren lassen wollen. Der Kerngedanke ist: Die Gegenwart lässt sich nur sinnvoll reflektieren und verändern, wenn wir überzeugende Perspektiven für die Zukunft entwerfen und gestalten. Dafür braucht es Kreativität. Und Strategie. Im dynamischen Zusammenspiel und in immer wieder neuen Verbindungen. Simon Grand und Christoph Weckerle entwickeln ein Modell strategischer Kreativität, um präzise und überzeugende Antworten auf zwei zentrale Fragen zu finden: Was ist heute möglich - 'was geht'? Und was kann möglich werden - 'what if'? Kommen wir ins Handeln: als Künstlerinnen und Gestalter, als Forscherinnen und Unternehmer. In kreativen Organisationen und politischen Bewegungen. Ernsthaft und spielerisch. Ambitioniert und bescheiden. , Bücher > Bücher & Zeitschriften
Preis: 34.90 € | Versand*: 0 € -
T34/76 späte Produktion
ICM / 435366 / 1:35
Preis: 36.25 € | Versand*: 6.95 € -
Die Kreativität des Unbewussten
Die Kreativität des Unbewussten , Fehlleistung, Traum und Symptom sind kreative Versuche des Unbewussten, einem Mangel oder einem Trauma Gestalt zu geben, um sie zu reparieren. Von der Entdeckung dieser konstruktiven Dimension in der klinischen Praxis hängt im Wesentlichen oft auch der Heilungserfolg ab. Diese besondere Betonung von Kreativität jenseits einer einseitigen Konzentration auf das Pathologische verbindet die Perspektiven der Autor*innen: Ausgerichtet an krisenhaften Behandlungssituationen steht dabei eine offene Haltung im Fokus, die es beiden am analytischen Prozess Beteiligten erlaubt, unbewusste Kompromissbildungen als konstruktive Lösungsversuche anzuerkennen. Zentral ist dabei die Auseinandersetzung mit dem Nicht-Verbalisierbaren, mit schmerzhaften Formen der (Selbst-)Erkenntnis, mit inneren und äußeren Räumen, der Präsenz von Kindheit und kindlichen Verhaltensmustern oder dem künstlerischen Ausdruck im engeren Sinne. Mit Beiträgen von Rainer Gross, Wolfgang Lassmann, Andreas Mittermayr, Sabine Schlüter und Sylvia Zwettler-Otte , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen
Preis: 39.90 € | Versand*: 0 €
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Wie kann man Kunst und Musik studieren?
Um Kunst und Musik zu studieren, können Sie sich an einer Universität oder Hochschule für Kunst oder Musik einschreiben. Dort können Sie einen Bachelor- oder Masterabschluss in Kunst oder Musik erwerben. Das Studium umfasst in der Regel praktische und theoretische Kurse sowie Projekte und Praktika, um Ihre künstlerischen und musikalischen Fähigkeiten zu entwickeln und zu verbessern. Nach Abschluss des Studiums haben Sie die Möglichkeit, als Künstler, Musiker, Musiklehrer oder in anderen kreativen Berufen zu arbeiten.
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Was ist der Unterschied zwischen Design, Kunst und Handwerk?
Design bezieht sich auf die Gestaltung von Objekten oder Systemen, um ihre Funktion und Ästhetik zu verbessern. Kunst hingegen ist eine kreative Ausdrucksform, die oft subjektiv und interpretativ ist. Handwerk bezieht sich auf die Fähigkeit, Objekte von Hand herzustellen, oft mit traditionellen Techniken und Materialien. Während Design und Kunst oft künstlerische Elemente enthalten können, liegt der Schwerpunkt beim Handwerk auf der handwerklichen Fertigkeit und der Herstellung von funktionalen Objekten.
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Was sind einige Merkmale von ästhetischer Kunst und Design?
Einige Merkmale von ästhetischer Kunst und Design sind Schönheit, Harmonie und Ausdruck. Ästhetische Kunst und Design sind oft subjektiv und können unterschiedliche Emotionen und Reaktionen hervorrufen. Sie zeichnen sich durch Kreativität, Originalität und Sinn für Ästhetik aus.
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Was sind verschiedene Anwendungen von Umrissen in Kunst und Design?
Umrisslinien werden verwendet, um die Form und Kontur von Objekten darzustellen, um sie zu definieren und zu betonen. Sie können auch verwendet werden, um Schatten und Licht zu simulieren und Tiefe zu erzeugen. Darüber hinaus können Umrisslinien in der abstrakten Kunst eingesetzt werden, um Bewegung, Dynamik und Emotionen zu vermitteln.
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